Человек, которому картинки без лиц не нравятся, обычно не деконструирует их, а воспринимает непосредственно и эмоционально. Он видит в персонажах на картинке вероятных партнеров по общению. Логично, что контакт с человеком без лица будет так себе:
- «Непонятно, какие эмоции испытывают эти люди по отношению к тебе, положительно или агрессивно они настроены»;
- «Отсутствие лиц у людей вызывает чувство тревоги. Понятно, что это сделано с целью обобщить некую информацию о некоторых группах людей, но все же приятнее и интереснее, когда есть выражение лица, проявление эмоции» (мы деконструировали ваш месседж, но пожалуйста, больше так не делайте)
С человеком, у которого нет лица, не просто трудно общаться. Совершенно не факт, что это в принципе живое существо: «
манекены», «
на робота похожи». А если оно не живое, то оно опасно: «
крипота», «
Слендер», «
из фильмов ужасов».
Персонажи без лиц описываются как: - пугающие: «устрашающее зрелище», «стремные»
- неприятные: «холодные, не цепляют», «некрасивые»
- скрытные: «что-то они скрывают или не хотят светиться»
- бесчувственные: «будто всем друг на друга все равно»
- неблагополучные: «грустные одинокие люди», «люди, которые потерялись в жизни»
- лишенные индивидуальности: «серое общество, стадо»; «у них нет своего мнения»
Отношение к персонажам на картинках как к вероятным партнёрам распространяется и на персонажей с лицами. Важно, что эмоции персонажей с лицом понятны, и, то, что они улыбаются, означает, что они не опасны: «
видны эмоции людей и они в хорошем настроении, что немаловажно для того, чтобы понять, что они хотят», «
хорошо видно, что люди не агрессивны и жизнерадостны».
Персонажи с лицами — это привлекательные партнёры по общению. Они «
веселые, доброжелательные и открытые», «
люди, с которыми можно разговаривать».
Персонажи с лицами нравятся респондентам намного больше, чем персонажи без лиц. Точнее, персонажи без лиц сами по себе не нравятся почти никому. Просто картинки с ними небольшой (склонный к деконструкции
[1]) сегмент подростково-молодежной аудитории считает модными и поэтому годными.
При этом ни с персонажами с лицами, ни с персонажами без лиц
нет вообще никакой идентификации. Ее нет вне зависимости от отношения к картинкам. Ни те, кому картинки нравятся, ни те, кому они не нравятся, НЕ ИДЕНТИФИЦИРУЮТСЯ С ПЕРСОНАЖАМИ.
Происходит либо непосредственная эмоциональная оценка персонажей в качестве партнёров по общению (часто), либо деконструкция картинки как сообщения (редко).
Собеседник без лица воспринимается как вероятный противник - пугает и вызывает недоверие, а собеседник с понятным улыбающимся лицом - как вероятный союзник.
При выходе в метапозицию
[2] «
я здесь сижу не как зритель, а как наблюдатель за зрителем» человек высказывает не непосредственные ощущения, а свое как бы экспертное мнение.
В нашем исследовании это экспертное мнение совершенно не совпадает с мнением по поводу тех же картинок большинства. Отстранённый взгляд для обычного пользователя не характерен.
Поэтому
если вы хотите сделать продукт не для всех, а для небольшой части юного меньшинства, которую любое ваше сообщение интересует с точки зрения, как его быстрее разобрать на атомы, — достойным ответом будет максимальная неопределенность и неоднозначность дизайна. И, конечно, лица нельзя рисовать ни в коем случае.
Но если ваш продукт для массового потребителя, который не готов затеваться с деконструкцией, - вспомните Слендермена и сделайте наоборот. Если ваш дизайнер стоит на позиции «однозначность - это уже не модно» - имейте в виду, что эту позицию разделяет микросегмент и больше никто. Люди предпочитают понятные, а не модные изображения людей.